经典端游:把数据分析完整做完,能从内存角度看清一整款游戏,再换别的项目会顺很多。
前半段先把 64 位和 32 位的差别讲清,再用 x64dbg 立住调试环境,把人物、坐标、属性这些基础数据在 64 位进程里定位出来,并写成可读的结构。
中段进入封包和脚本:收发包怎么跟、明文怎么对、和 LUA 怎么配合。课表里有连续的 LUA 学习,把内存数据和脚本层接上,而不是只停在 CE 结果。
后半段把模块收成完整项目
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