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死寂 UE4对象与骨骼绘制FPS逆向实战教程

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    是 UE 引擎课的入口。先下载并搭建 UE 源码,再对着游戏里的命名和对象体系,把引擎概念落到具体偏移和结构上。

    前半段专攻 GetName / GName:加密算法分上中下讲,再用 IDA 取 GName,过反调试,并写成 GetName 代码。接着是 UObject、TUObjectArray,Dump 对象、Enum、Function、Struct。

    后半段找 UWorld 和 AActor,打印对象坐标、做屏幕转换,只画敌人,再取骨骼坐标、名字和 GetBoneMatrix,画出骨骼编号和火柴人。