从分析八宝粥和下载 UE 引擎源码开始,专攻 GName:FString、NamePoolData、整理算法,再用 IDA 看 dump、动态调试,最后把加密流程写成代码。
进入对象体系:万物皆 UObject、TUObjectArray、UObjectBase 字段,遍历并 Dump 全部对象,再优化 dump 算法;接着是 UField、UStruct、FField、SuperStruct、FProperty、Enum,以及 UScriptStruct / UClass 成员和 UFunction 参数、返回值、地址偏移,直到完整 Dump 全数据。
DX12 与 ImGui:HOOK 原理、框架、懒加载、基础 UI、交换链、菜单热键。再进入 UWorld、GWorld、Level 与 Actor 遍历,找人物矩阵、RootComponent、周围坐标、自身和相机(含 1024 case 和四种相机矩阵)。
骨骼双数组读写分离、世界对象、队伍 ID、AI 与玩家距离、血条、射线、方框和骨骼
