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FPS(CSGO类结构与绘制)游戏逆向透视自瞄方框矩阵

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    走 CSGO 这一类第一人称项目。 把人物对象在场景里怎么找、怎么区分自己和别人讲清楚。

    课表从再探人物对象开始,反复确认人物结构,中间专门用多讲把“自己”判定稳下来,避免后面绘制和数据对错人。

    有了稳定对象之后,再接到矩阵、画面和综合效果,最后一讲是大战效果展示。