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LXL反作弊D3D绘制与数据自动走砍逆向分析数据显血

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    本课对应大纲蓝色标签「Moba」。这类项目通常先卡在调试和绘制环境,所以开头就讲破图标、过调试、过下断,把分析环境立住。

    中段进入全局数据和树形结构,连续讲二叉树及相关数据,把对象和技能信息从全局里捞出来,而不是只扫局部数组。

    后段覆盖走砍原理与代码、敌人移动轨迹、喊话,以及技能 call 分析。